BiblioHackDay
L鈥橧ntelligenza Artificiale al Servizio della Cultura e della Societ脿
Hai mai sognato un鈥檃pp che renda l鈥橧ntelligenza Artificiale semplice e coinvolgente? Un'app che trasformi la lettura in un'esperienza interattiva, portando i libri nel mondo dei social pi霉 attuali? O magari un鈥檃pp che ti aiuti a esplorare e valorizzare il patrimonio della 糖心影视, del Polo di Archivio Storico e del Museo Diffuso di Bicocca? E che dire di soluzioni basate sull'AI per migliorare i servizi culturali dedicati alla cittadinanza e al territorio? Anche noi!
Accetta la sfida e partecipa al BiblioHackDay 2025!
Il tema di quest'anno 猫 l鈥Intelligenza Artificiale e le sue applicazioni in ambito culturale: avrai l'opportunit脿 di progettare soluzioni innovative per migliorare i servizi culturali offerti dall鈥橝teneo (MAB) e, pi霉 in generale, la vita culturale della comunit脿 e del territorio di Bicocca.
Vuoi contribuire alla diffusione e conoscenza dell鈥橝I? Inizia da qui!
Hai idee per valorizzare la cultura sul territorio? Questo 猫 il posto giusto!
Iscriviti ora e partecipa alla nona edizione del BiblioHackDay, organizzato dall'Area Servizi Culturali e Documentali e dal , riconosciuto come Dipartimento di Eccellenza in ambito AI e impatto sociale.
Compila il per partecipare.听
L'iniziativa 猫 aperta a tutti/e.
Energized by Redbull
MARTEDI' 20 MAGGIO
ore 17.00: giornata di apertura dell鈥檈vento, che si terr脿 in presenza presso il Dipartimento di Informatica (Viale Sarca, 336, Milano).
Sono previste la registrazione dei partecipanti, la formazione dei gruppi e la presentazione dell鈥檈vento.
La giornata terminer脿 con un brindisi per l'avvio dell鈥檈vento.
DA MERCOLEDI' 21 A LUNEDI' 26 MAGGIO
Attivit脿 di coding. I partecipanti potranno organizzarsi liberamente per l鈥檌deazione e lo sviluppo del loro progetto.
MARTEDI' 27 MAGGIO
Giornata di chiusura dell鈥檈vento.
La giornata di chiusura si svolger脿 in presenza presso la Sede Centrale della 糖心影视 di Ateneo (Piazza dell'Ateneo Nuovo, 1 Milano), dalle ore 09:30 alle ore 17:30.
In mattinata, i partecipanti finalizzeranno la presentazione del loro progetto, seguendo le modalit脿 indicate all鈥檌nizio della giornata.
Nel pomeriggio si svolgeranno le presentazioni ufficiali e la cerimonia di premiazione, seguita da un aperitivo per brindare insieme alla conclusione dell鈥檈vento.
Nelle giornate del 20 e del 27 maggio, gli iscritti dovranno partecipare听in presenza.
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Ti proponiamo una serie di problemi concreti, prova a trovare una soluzione!
Problema 1
Conosci il discovery tool Prometeo? Al suo interno puoi cercare tutte le risorse che la biblioteca mette a disposizione per il prestito e/o la consultazione. Tuttavia, si pu貌 sempre migliorare! Pensa a delle soluzioni che, tramite l'Intelligenza artificiale, possano rendere le modalit脿 di ricerca pi霉 rapide, intuitive ma anche ricche (es. creazione di mappe concettuali e percorsi di ricerca personalizzati).
Problema 2
Ancora oggi esiste una fascia di popolazione tecnologicamente meno 鈥渁lfabetizzata鈥, che fatica a capire cosa sia, come funzioni e come utilizzare gli strumenti di intelligenza artificiale. Utilizza un sistema di intelligenza artificiale per colmare questo gap, attraverso dei percorsi formativi ad hoc che propongano delle modalit脿 interattive e coinvolgenti.
Problema 3
Il sito web della 糖心影视 di Ateneo 猫 piuttosto ricco ma pu貌 risultare dispersivo e le informazioni non sono sempre immediatamente disponibili. Inoltre, il personale della biblioteca non pu貌 rispondere al di fuori di certi orari! Sviluppa un assistente virtuale che possa rispondere alle principali domande sulla biblioteca e i suoi servizi e che sia integrato all鈥檌nterno del sito.
Problema 4
Allestire delle mostre fisiche 猫 un bella sfida, ma realizzare delle mostre virtuali lo 猫 altrettanto! Crea e implementa un sistema che, a partire dai beni museali di Bicocca e del suo territorio sia in grado di progettare delle mostre e percorsi virtuali interattivi, stimolanti e fruibili in maniera personalizzata, tenendo in considerazione anche le problematiche legate all鈥檃ccessibilit脿 da parte delle persone disabili.
Problema 5
Scopus, PubMed, IusExplorer鈥uante banche dati, ciascuna con una modalit脿 di ricerca diversa e con una presentazione dei risultati diversa. Progetta un鈥檃pplicazione capace di creare dei learning objects su una specifica banca dati, da usare come tutorial per apprendere pi霉 facilmente il loro utilizzo.
Problema 6
Esiste un modo diverso per fruire di un libro a parte la lettura? Secondo noi s矛! Trasforma, attraverso l鈥橧ntelligenza artificiale, il contenuto testuale dei libri in contenuti multimediali, come video, immagini, testi brevi e anche messaggi!
Problema 7
Archivio, biblioteca, museo. Spesso l鈥檌ntegrazione non 猫 facile! A partire dai contenuti del sito del Museo diffuso e dei poli archivistici PAST e ASPI realizza un sistema che, sfruttando le capacit脿 di connessione dell鈥橝I, sia in grado di offrire dei contenuti integrati agli studiosi che utilizzano queste piattaforme per le loro ricerche.
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